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« GTA 6 frôle la perfection » selon le PDG de Take-Two

« GTA 6 frôle la perfection » selon le PDG de Take-Two


Le silence radio autour de GTA6 est en train de rendre les fans complètement dingues. Pas de nouveau trailer en vue, une date de sortie fixée à mai 2026 qui semble encore bien loin, et des informations qui tombent au compte-gouttes. Dans ce contexte de disette absolue, chaque déclaration de Strauss Zelnick prend des proportions démesurées. Et le PDG de Take-Two justement de lâcher une bombe lors du CNBC Technology Executive Council Summit à New York avec une équipe qui vise carrément la perfection avec GTA 6.

« L’équipe de Rockstar Games essaie de créer quelque chose qui approche la perfection, et jusqu’à présent, ils y sont parvenus encore et encore », a déclaré Zelnick. Une affirmation qui fait écho aux attentes démesurées autour de ce qui s’annonce déjà comme le jeu de la décennie. Rappelons que GTA 5 avait généré un milliard de dollars de ventes en seulement trois jours lors de sa sortie en 2013. Autant dire que la barre est placée extrêmement haute.

L’IA ne fera jamais un GTA, point final

Zelnick n’y va pas par quatre chemins quand on lui parle d’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, les algorithmes n’ont tout simplement pas ce qu’il faut pour créer un univers aussi complexe et riche que celui de Grand Theft Auto. « Il ne peut exister aucune créativité par définition dans un modèle d’IA, parce qu’il est basé sur des données », rappelant que l’IA ne crée rien, mais réutilise. Elle compile, elle analyse, elle recrache des informations existantes. Mais créer un monde vivant, des personnages mémorables, une ambiance unique ? Ça, c’est le ressort exclusif des humains de Rockstar Games.

Cette position détonne dans une industrie qui embrasse l’IA à bras ouverts. Pendant que certains studios expérimentent avec des outils d’intelligence artificielle pour accélérer la production, Take-Two garde ses distances. Une stratégie qui pourrait bien payer, surtout quand on voit la qualité légendaire des productions Rockstar.

Un jeu qui vaut de l’or

La prudence de Zelnick s’explique aussi par des considérations très terre-à-terre autour de la propriété intellectuelle. « Si vous créez de la propriété intellectuelle avec l’IA, elle n’est pas protégée », rappelle-t-il. Un argument imparable quand on sait que les franchises de Take-Two représentent des milliards de dollars. L’éditeur possède onze franchises qui ont vendu au moins cinq millions d’exemplaires dès leur sortie. GTA 6 s’annonce comme la locomotive qui va tirer tous ces chiffres vers le haut. Dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo se concentre dangereusement (Microsoft a avalé Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023, Electronic Arts vient d’être racheté pour 55 milliards…), Take-Two reste l’un des derniers grands éditeurs indépendants. Zelnick semble compter le rester en mettant sur la créativité humaine pure et dure.

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